最佳11人是一款非常好玩的足球类体育竞技手游,高品质的游戏画面风格,让您在家就能享受足球盛宴。球队的发展需要一定的运营手段,这将直接或间接的影响你的球队在人们心中的影响力,当然,强大的阵容也非常重要,在这里,你可以和梅西、C罗等世界足球明星一起,畅谈足球的未来发展,你甚至可以将它招募到你的俱乐部中,有了他们,世界杯还不是唾手可得之物?经营、策略、养成、竞技,近乎全元素的玩法集合,你确定不来试试?少年,快来加入我们吧,最佳11人的球场上,怎么能少了你的汗水呢?壹玖下载现在为大家带来的是最佳11人OPPO帐号登录版,在该版本当中玩家不仅可以使用oppo账号一键登录,同时还可以享受到平台赠送的一份专享大礼包,内含丰富的游戏资源,可以让玩家缩短与老玩家的差距,快速度过新手期。
1、签约国际巨星,组建冠军球会金球奖得主、金靴级射手、世界足球先生统统排队给你打工,待你排兵布阵,大耳朵杯、大力神杯、德劳内杯你全都要,建造个人珍藏专属荣誉殿堂2、创新养成模块球员升级、升星、突破、特训,真实赛场数据实时同步,指尖见证球星成长。更有变幻无穷的球场策略、战术选择、阵型搭配等,足球体验拉满3、3D比赛画面,复刻经典赛事每个球星都有独立的3D模型,逼真的球场建设,让你的掌上体验胜过高清直播。真实还原伊斯坦布尔之夜、上帝之手、丹麦童话等足球史经典时刻4、不止是游戏,更是足球社交联盟对战、好友切磋、全球玩家实时PVP,一呼百应,随时准备开战,纵情游戏的同时,还能结交一群来自天南地北、热爱足球的有为青年5、豪门正版授权欧冠新王利物浦、传统豪门AC米兰、超级金主曼城特约合作授权,FIFPro正版授权。5000+注册球员数据实时更新,与球员近期赛场表现紧密联动
1、【欧陆争霸赛的机制】首先我们来看一下欧陆争霸赛的机制:25座球场,一星15座,其中新手场5座,二星7座,三星3座。占据球场产出声望,一分钟一星球场产出50声望,二星球场100声望,三星球场200声望。初始行动力200点,行动力不满的情况下每半小时回复30点,每次挑战消耗60点,也就是说,不花钻石的话一天有770点行动力,可以挑战12次,余50点。而我们的目标就是在10个小时拿5万声望,除去今日目标和地图上捡的,大概还要拿3.7万声望。另外还有一个积分的排名奖励,这个奖励从第四名开始每档相差500,差距不大,就我看来不必特意追求高排名这两天新增加了事件玩法和球队策略玩法。事件包含但不限于台风来袭、金融危机、高温警报,球队策略有伪装、赞助、偷袭三种,具体效果见下图。总体来说,这两个玩法旨在拉近各梯队玩家的战力,增加欧陆争霸赛的随机性和策略性,给战力至上的欧陆争霸赛注入了变数,是低战力玩家的福音在欧陆争霸赛的整体机制中,还有一个商业邀请赛。区别于挑战玩家球场,商业邀请赛打一次1000声望,但没有积分,而挑战玩家球场,声望下限500(如果邀请了助威者,每位助威者会分去10%的挑战奖励,另外即使挑战失败也可以获得20%的挑战奖励),积分80。也就是说如果按挑战奖励500声望计算,占据一星坑10分钟,二星坑5分钟,三星坑2.5分钟声望收益才能和商业邀请赛持平。因此,挑战玩家球场时看有多少挑战奖励也至关重要根据以上机制,总体来说,想要取得高收益,我个人会选择前期保存行动力后期发力,更重要的是多多关注,尤其是在整点过后以及游戏人数高峰时(如打盟战的19点)多进游戏看看有没有被打出坑。另外在行动力富余时可以在合适的事件触发时用上赞助打一下高挑战奖励的坑一波吃个痛2、【各梯队玩家选择】下面我分战力具体谈一下对各梯队玩家选择的个人看法战力梯队后排的玩家:这类玩家比较弱势,20个坑主基本都打不过,偶尔占个坑没几分钟又被打出来,在更新之前参与感较低,声望奖励也是随缘,而更新让一切变得不同。对于这部分玩家,我的建议是在18点前保存行动力,这段时间的行动力用在两种情况:一是高奖励坑,遇到了千万不可错过,尤其在高温警报驻场球队实力降低30%时有的坑位低战力玩家也可以挑战成功时,配合赞助可以在高奖励坑拿到大量声望奖励,而3000声望就是一星坑一小时的产出,对比提心吊胆地蹲坑拿声望,这两者之间的选择不言而喻二是行动力快满时,这时候选择打商业邀请赛或者挑战玩家球场需要自己权衡,毕竟挑战玩家球场刚占了坑就被打出来声望收益太亏。在18点以后,部分中高战力的玩家声望已满,而声望满了以后虽然可以进行挑战但即使挑战成功也不能够占坑,这时候二三星坑仍有较大竞争,一星坑竞争较小,低战力玩家可以尝试占一星坑拿声望。在加入到坑位抢夺时,行动力的保存的好的话会有足够的资本和其他玩家进行博弈。在积分方面,最终积分的高低取决于打不打商业邀请赛,胜利不加积分,也没有驻场积分决定了如果你商业邀请赛打的多,最终积分排名就会靠后,因此,在选择打商业邀请赛还是挑战玩家时也需要考虑这部分因素PS:攻略是死的,人是活的,本攻略旨在抛砖引玉,18点这个时间分割点是个人大致估算,另外如果看攻略的人多以后,选择相同战术,这时候或许竞争会很大,这时就需要大家自己斟酌调整战术了3、【这种一击暴富的机会不容错过】战力梯队中间的玩家:这部分玩家也包括我,能长时间占据一星坑,但前期想要抢二星坑要看脸,每天的目标是拿满5万声望,积分保底前20。有一点要注意,如果只占一星坑,10小时是3万声望,如果被人打出坑时间长了,有可能5万声望会拿不满因此,我选择在每天12点优先抢一个一星坑,把二三星坑让给高战力玩家,依然以保存行动力为主,如果被人打了或者行动力快满了,可以伺机寻找高奖励或者二星坑位拼一把(如果选择拼一把,要保留一定行动力保证失败后能回一星坑继续蹲)在18点高战力玩家部分退场以后,可以尝试占据两星坑,在21点以后甚至可以博一搏三星坑。相较于低战力玩家,我们只要保证不要被长时间打出坑,5万的声望奖励还是比较容易拿满的,因此,对于高奖励的坑位,我选择每天最多打两次,以用来确保拿满声望奖励,具体为何最多打两次,我在下面详细说明,而按照这样的打法,在积分方面,也可以保证在前15名,有时还可以进前10战力梯队前排的玩家:5万声望拿满不需考虑,这里分析一下如何拿高积分。根据规则,我们要了解到,驻场的声望奖励和积分奖励从一星坑到三星坑比例是相同的1:50,也就是说,如果只靠蹲坑拿满5万声望,无论是哪个星级的坑,你必定会有1000积分,再加上挑战玩家12次,80积分一次,总计就是1960积分那么产生积分差异的原因是什么呢?一是挑战成功以后有声望奖励,假设获得500声望,那么就会比蹲坑获得500声望少获得10点积分,因此,中高战力玩家应该多蹲坑,拿积分,在挑战玩家时尽量选择奖励少的二是拿满5万声望以后,如果你已经在坑里了,那么还是可以获得每分钟的积分奖励的,因此高战力玩家可以在5万声望快满时重新去占一个坑,重置自身的挑战奖励,尽量延长占坑时间三是今天目标的奖励是不给积分的,因此可以在快到22点时再领取
v4.5.52版本新增内容一【新阵型上线】更多选择,轻松制胜本次更新了三个新阵型:4-3-1-2核心位置加成:两名前锋:进攻两名中后卫:防守5-3-2防守核心位置加成:两名后腰:防守两名中后卫:防守3-4-3进攻两名前锋:进攻两名边前卫:进攻新增内容二【阵容管理与预设阵容】杯赛的主客场、排位赛、大师联赛的赛事阵容可以对组合、战术书进行单独设置。预设阵容可以保存阵容的组合,战术书和团技。新增内容三【球员晋升】上新3名球员伯纳多·席尔瓦 S+→顶级S+ G·罗德里戈 S→S+ 罗德里 S+→顶级S+【游戏优化】1.欧陆争霸赛:新增挑战序列功能,对比赛达到一定时长的球场可提前排队挑战2.比赛回放:新增回放时可选择展示双方任意时刻的攻防数值的功能3.赛后分析:优化了赛后分析展示内容;新增战术技能和释放时间展示4.考核赛:新增61个考核关卡5.绿茵群星赛:强化了禁用阶段、球员存在于双方队伍的提示6.绿茵大师赛:强化禁用反制的效果7.大师联赛:增加已获得的联赛冠军数量展示8.联盟
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